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《火影忍者》第一部為何原創內容那麼多呢?

  《火影忍者》整部動畫裡有一半的內容都是原創,上部的原創內容特別多,是動畫組喜歡自己做劇情嗎?那當然不是了,他們原創劇情也是要小心謹慎的,不能超出漫畫原著的設定,不能提前展開劇情,很可能與漫畫作者要畫的有大出入。只能在一些漫畫沒交代的對主線沒大影響的地方補充,或者完全原創一些延伸出的不知名的小場面戰鬥。正因為有這些限制,他們是不想原創的,照著作者的漫畫做省心省腦子不好嗎?

  他們也想可就是做不到,動漫必須一周一更,而漫畫很多時候因為作者取材而停止周更,他們就必須用原創內容頂替。《火影忍者》上部開篇可以說是精彩至極,就是動畫展現的136集之前的內容,然而這在漫畫中的篇幅卻遠遠不是136集講完的, 200多集都沒打住。這就和漫畫作者繪畫習慣和內容充實度有關係了,也和動畫制作組有關係。

  拿同樣成名的《海賊王》舉例,《海賊王》掐頭去尾再出去冗長的前言,一集的實質內容就12分鐘,而這12分鐘裡還總是各種定格,場景由遠拉進眾人各種震動等等水上5分鐘。尾田畫漫畫喜歡多場面切換而不交代細節,後來才知道他不擅長畫打鬥細節,對處理劇情節奏和鋪墊上厲害,才總能刻畫感人故事。他不交代細節的習慣正好給動畫組可操作空間。《火影忍者》則不然,岸本是難得的繼鳥山明之後能把打鬥細節畫好的漫畫家之一,這也挺占篇幅的,漫畫體現流暢打鬥可能要畫七八頁,而動畫展現出來則僅需兩三分鐘。所以岸本漫畫5話的內容,做成動畫可能被壓縮到3集,而尾田5話的內容能延伸出8集。

  岸本自己的進度,上部完結了,動畫組一看後邊沒內容了,已經快要趕上漫畫進度了,自來也、綱手、大蛇丸三人會面一戰就是上部收尾。直接照做的話很長一段時間就不會有《火影忍者》的動畫持續播放。136集打敗君麻呂之後動畫組原創了100多集的內容,主要是與大蛇丸殘黨以及周邊村落邪惡忍者的戰鬥,從12小強隨機抽取三人組隊,由任意老師去帶著完成任務。這就好比遊戲裡主線劇情要推完了,去接重復領取的支線任務一樣,無聊卻延續遊戲壽命。

  文:龍騎士謝魯

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