【親子宅設計精選】第一時間體驗完PS5,我又想在客廳玩遊戲了

  上周,遊戲陀螺受邀前往 SIE 上海辦公室參加了一場PS5體驗會,提前過了一把「次世代遊戲」癮。今天(11月12日),PlayStation 5(下文簡稱:PS5)正式在全球範圍內發售,筆者也趕忙聯繫身在國外的朋友,希望能搬一台回家吧。

  

  次世代的名字叫DualSense!

  

  11月的上海,天氣已經足以媲美深圳的深冬,但或許是因為對次世代的熱切期盼,鄙人並未感覺到絲毫寒冷。在幻想自己能體驗到《惡魔之魂重制版》的思緒里,我來到了位於黃浦區湖濱路的SIE辦公室。

  

  在會議室等待十分鐘後,工作人員總算帶我來到了試玩的房間。說實話,當我走到房間門口時,心中忍不住是一陣悸動。因為我知道,打開了這扇門,也就打開了第九世代的大門,此前我對PS5的諸多猜測和幻想,都將在下一刻迎來現實的驗證。

  

【親子宅設計精選】第一時間體驗完PS5,我又想在客廳玩遊戲了

  

  

  等工作人員向我簡單介紹過體驗流程和注意事項後,我並沒有立馬坐到電視前開始遊戲,而是先走到PS5實機旁仔細端詳了一番——如果買下來要放在哪里?

  

  因為對於PS5的外觀,我一直有些犯嘀咕。此前在網路上看了太多的用戶反響,除了極端的美與醜,大部分人都表示「不習慣」。摒棄過往棱角分明的設計風格,看來的確打破了不少玩家對主機外觀的常態思維。

  

  在我看來,PS5的外形最多算「奇」,離「醜」還有相當的距離。不過PS5的體型的確是大了點,簡直可以說是豎放顯高,橫放顯「胖」。而且本次PS5自帶底座,無論玩家怎麼放都需要先將主機固定在底座上,這無疑又額外增加了PS5的體積觀感。恐怕在次世代,玩家再也不能用「這是路由器」的說辭去糊弄老婆或老媽了。

  

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  說這是路由器有人信麼

  

  在仔細觀察一番之後,我的心放下了,總算能靜下心來上手體驗PS5的遊戲。接過全新的DualSense手柄,我第一反應是大了、重了、按鍵的手感不錯。但當時我還沒明白,為何這款新手柄能被諸多媒體交口稱讚、收獲IGN9分好評、甚至被冠以「革命級體驗」的評價,直到我進入了《宇宙機器人無線控制器使用指南( Astro’s Playroom)》的世界。

  

【親子宅設計精選】第一時間體驗完PS5,我又想在客廳玩遊戲了

  這家夥已經完全沉迷了

  

  對於《宇宙機器人無線控制器使用指南》,此前我並未抱有太多期待,畢竟這個內置於PS5的作品更像是為了讓玩家學習操作所設計的「教學程序」。但在實際體驗過後,卻發現遊戲其實有著異常充實的內容量和關卡設計,完全可以當做一個中小體量的平台跳躍遊戲來玩。

  

  而其中最讓我驚喜的是,遊戲將自適應扳機、六軸感應、麥克風等手柄功能都嵌入到關卡設計中,借助手柄特性呈現了非常細膩的操作反饋。

  

  不同於以往的「震就完事了」,DualSense能將單純的手柄震動變成更細膩的「情感表達」。遊戲中小機器人走的每一步路,手柄都會傳來恰到好處的反饋,走在沙灘、冰地等不同地形,手柄也能模擬出相應的觸感。這些觸感時刻提醒著你,你正在經歷一場真實的冒險。

  

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  而當小機器人拿到弓箭和槍械時,DualSense強大的扳機鍵就會開始發揮它的作用。R2、L2的自適應性能並非單純的震動,而是會「反推」玩家的手指,並通過調整反饋的力度和時機,營造出拉弓射箭或槍械後坐力的感覺。在遊戲中手持加特林「突突突」的感受,從未如此真實。僅是這樣一個「手柄使用指南」,就已給了我相當新穎的遊玩體驗。

  

【親子宅設計精選】第一時間體驗完PS5,我又想在客廳玩遊戲了

  讓人驚艷的扳機鍵

  

  值得一提的是,《宇宙機器人無線控制器使用指南》還是一個回憶滿滿的情懷收割機。如果你細心觀察,就會在關卡中發現很多小機器人都在COS與PS平台相關的經典作品,據說這樣的彩蛋多達70個。

  

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  偶遇奎爺

  

  而在關卡通關後,玩家還能到達一個裝滿PS系列主機及相關硬件的收藏室。從1994年的初代到現在,所有關於PS品牌的記憶都將在這里復活。如果你搶到了PS5的首發,請千萬不要忽視這款內置其中的精美小品,它將讓你清晰看到關於PS平台的過去與未來。

  

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  或許是《宇宙機器人》的表現太過驚艷,第二款《麻布仔大冒險(Sackboy A Big Adventure)》給我的感覺就要相對平淡一些。

  

  對比《小小大星球》系列,《麻布仔大冒險》最大的改變就在於將橫版過關改成了俯視角下更自由的冒險形式。遊戲的畫面表現很出彩,運用了很多類似手工、剪紙風格的美術設計去填充關卡背景,呈現了很獨特的美感。《麻布仔大冒險》支持最多四人本地或網聯同樂,想必會是PS5上市後的熱門多人項目。

  

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  協力闖關

  

  但在我饒有興致地玩了兩關之後,卻覺得少了些許味道。思前想後,或許是因為《麻布仔大冒險》的手柄觸感反饋不如《宇宙機器人》那般明顯。看來在體驗過DualSense手柄的強大後,竟然讓我產生了一絲「由奢入簡難」的感覺。在我擁有一台屬於自己的PS5之前,想必都會頗受煎熬吧。

  

  總體來說,我此前對次世代主機曾有過各種幻想,但實在沒想到DualSense手柄會如此出彩。對於傳統意義上的遊戲操控,我一直認為所能進化的空間已經不多了,但DualSense的表現讓我對次世代遊戲,有了一些新的看法。

  

  沉浸感,前所未有的沉浸感

  

  沉浸感,是近年來遊戲開發者們經常掛在嘴邊的概念,為了讓玩家身心都能與遊戲產生共鳴,進而真正「進入」到遊戲世界中,開發者們可謂是用心良苦。而在實際體驗過PS5後,我發現這台主機似乎希望通過進一步強化「外部實際觸感和遊戲內容的同步」,去營造出不同於過往的沉浸體驗。

  

  曾經的手柄震動和體感功能,其實也是在往這個方向發力,但PS5將相應功能做得更為泛用、自然、到位,進而讓遊戲內容的感染力得到強化。視覺上的絢爛流暢、觸感上的細膩反饋、聽覺上的到位輔助,配合充滿趣味的體感互動,讓所有簡單的操作都變得身臨其境。

  

【親子宅設計精選】第一時間體驗完PS5,我又想在客廳玩遊戲了

  

  

  工作人員告訴我,這次體驗會我還沒能感受到PS5特色的3D音效,相信在3D音效的加持下,一個全面升級的視覺、聽覺、觸覺感受系統就完全成型了。可以預見,這樣的體驗矩陣對SONY第一方擅長的電影化敘事產品將會有怎樣的體驗加成。

  

【親子宅設計精選】第一時間體驗完PS5,我又想在客廳玩遊戲了

  

  

  遊戲作為一門互動藝術,感官上的同步和帶入,是最重要的,也是很難提升的。就像在小時候,我可以僅僅因為看到遊戲里人物簡單的動作而興奮不已,但隨著年齡增長,體驗閾值不斷攀升,興奮就不再了。除了體感、VR等技術形式,似乎傳統遊戲模式很難在互動帶入的維度上做創新,而PS5的出現,或許有望能將遊戲體驗的閾值再度拉高。

  

  唯一的問題是,PS5搭建了沉浸感如此強大的功能矩陣,不知在遊戲中能否得到全面的運用支持。目前看來,起碼SONY的第一方遊戲應該是不用擔心了。我期待不已的《惡魔之魂重制版》,此前官方已明確表示會充分利用PS5手柄特性,讓各類攻擊反饋都有不同觸感。

  

【親子宅設計精選】第一時間體驗完PS5,我又想在客廳玩遊戲了

  

  

  而昨天也有外媒透露,《最後生還者2》和《新戰神》也都會在PS5平台支持 DualSense手柄的自適應扳機、觸覺反饋等新特性。第三方廠商會不會跟進,或許才是PS5體驗差異化的關鍵所在。

  

  如果相應的適配和優化工作不複雜,諸多第三方廠商能夠充分調動這些功能,這無疑將會極大地強化遊戲的綜合表現力。屆時,即便是同樣的遊戲內容,在PS5平台都會有其獨特的體驗感受。這些功能肯定不會淪為噱頭,但能對行業掀起多大的影響,還有待觀察。

  

【親子宅設計精選】第一時間體驗完PS5,我又想在客廳玩遊戲了

  

  

  在這個軟件全平台風氣越發盛行的年代,遊戲主機的身份或許會變得越來越像「電影院」。即便手機、電腦也能觀看電影,但電影院總能給你最新、最沉浸的內容體驗。軟件陣容一直是SONY遊戲主機的長處,但這次PS5在內容之外,更強化了內容的多元表現,進一步展現了客廳娛樂的魅力所在,而這也是最讓人興奮的。

  

  那麼,你的次世代是否需要一台PS5呢?

  

  我只能說,如果你能奢侈地拿出足夠的時間和空間,躺在沙發上用大電視享受一番PS5帶來的旅程,那一定是物超所值的。