當某一種遊戲形式發展了足夠長的時間以後,它就很容易陷入一種定數里。一個出色的製作組會盡量讓它變成那個「人人都愛」的模樣。MMORPG玩法的網遊就是無數遊戲玩法中,最早定型的那個選擇。
就拿網易旗下的《逆水寒》來說,它就是一款標準的MMORPG。社交玩法紮實、劇情觸動人心,同時也有著穩妥的玩家生態,土豪和搬磚黨都能體驗到樂趣,同時也有著足夠豐富的角色扮演甚至是虛擬生活體驗。但《逆水寒》從上線以來就不按常理出牌,在遊戲迎來自己的第四個年頭時,他們將遊戲徹底打碎,還整出了比《逆水寒》以往任何地圖都大的巨型地圖,達到了MMO領域前所未有的顛覆。
從官方透露的情報來看,這張異世界巨大地圖將在1月20日開啟的全新資料片「毀天滅地」中出現。按照真實的建築比例來換算的話,面積總和大約是2400平方公里,而且七個不同區域完全沒有空氣牆間隔,可以達到自由探索的程度。要知道當年號稱最大地圖,步行橫跨需要八個小時的《正當防衛3》也就只有1036平方公里的地圖,而且還有不少水分(包含海洋)。
看到如此大的地圖,相信不少小夥伴會想到一個痛處,那就是很多開放世界遊戲的老毛病,「又大又空」。不過《逆水寒》的製作組似乎對此早有準備。從目前公布的宣傳片來看,異世界探索的每一處不同地形都有自己獨特的一套運行機制。而且都相當刺激。
比如宣傳片里展示的一些特殊地形,諸如火山、冰川和荒漠,不同區域是完全不同的機制,玩家需要運用各種可以攀登、跨越的地形,或者是利用類似「蹦床」的獨創機制來進行高低不同緯度的移動。在複雜的地形中移動本來就夠挑戰了吧?官方還不滿足,加入了極端天氣系統,一不小心就可以讓玩家「命喪當場」。
在MMO里引入寫實風格的探險要素還不完,《逆水寒》的製作組還在創新玩法上更上一層樓。當玩家有足夠能力去戰鬥以後,可以挑戰各種不同的守關Boss,這其中除了戰利品,還有概率掉落的特殊坐騎,騎著個大蜘蛛橫跨地圖,豈不是帥到每邊?
此外,《逆水寒》的製作組還在異世界里加入了一些生存遊戲中最熱愛的搭建玩法。玩家可以收集各種物資,通過和其他人合作,搭建屬於自己的營地,建立一個異世界烏托邦。
不過有人的地方就有鬥爭。隨著地圖上的各種區域被探索以後,限時寶箱、高階物資都會成為玩家之間的紛爭點。萬幸的是,可能考慮到公平起見,製作組居然設置了「武功盡失」的設計,進入異世界的玩家,不會有原本遊戲里的物資、等級甚至是所學招數。這意味著大家都是從零開始,無分土豪也無分搬磚黨,決定生存與否的將是人性、實力以及人緣,這又是無數的可能。
看了《逆水寒》如此大的動作,不由得讓小編想感嘆一句:現如今的社會真的是鬥爭激烈。就連MMO圈里穩居前排的遊戲也主動求變,甚至做出顛覆傳統的實驗性操作,看來不好好努力的話,真的要被時代淘汰呢。
各位小夥伴如何看待這次《逆水寒》的全新資料片呢?你們見過哪些超大地圖的開放世界遊戲呢?