沒有本土比賽和選手,為什麼資本還愛新加坡?

在區域電競系列中,我們觀察了很多新興市場,比如發展勢頭非常強勁的中東,以電競為主的印度、巴西、馬耳他,沒有電競土壤但年輕人通過電競改變命運的委內瑞拉。這些電競市場有一個共同的特點,就是都是二級市場。

新加坡這片土地就不一樣了。2022年人均GDP 8.27萬美元,總人口約565萬。可以稱之為繁榮的一級市場。雖然在電競之都非常繁榮,但新加坡的電競選手、電競俱樂部、本土比賽甚至本土觀眾都很少。

1.新加坡,資本的熱土

根據新加坡經濟發展局(EDB)的報告,全球100強科技公司中有80%在新加坡設有地區總部,甚至Google、亞馬遜、臉書等外國公司,以及阿里巴巴、騰訊、米哈遊等國內公司也在新加坡設有地區總部。根據國際四大會計師事務所之一畢馬威的研究,近一半的跨國公司將亞洲總部設在新加坡。

邏輯不難理解。新加坡作為馬六甲海峽的門戶,地理位置優越,連接東南亞和歐洲,貨運集散便利。除了互聯網公司,很多製造企業也在這里設立了總部。根據2022年《領先海事城市》報告,新加坡在航運方面排名世界第一。

而且新加坡是世界上稅率最低的發達國家之一。最高稅率22%,企業所得稅只有17%。沒有資本收益稅、股息稅、遺產稅和贈與稅。中立、優良的商業環境、相對較低的稅率等因素也促使各大跨國公司,尤其是互聯網公司在此設立亞洲總部。

當然,暴雪、EA、Garena、雷蛇、拳頭、育碧、全球電子競技聯合會等眾多電子競技組織和公司也在新加坡設立了亞洲總部或辦公室。據不完全統計,到2021年,新加坡約有220個電子競技組織。不僅海外電競公司熱衷於此地,新加坡本土公司也在努力推動本土電競市場的發展。比如新加坡本土媒體創意公司HyperLive,去年10月收購Nova電競國際部更名運營,並考慮在新加坡開設電競學院,培養本土人才。

沒有本土比賽和選手,為什麼資本還愛新加坡?

(Razer新加坡總部)(雷蛇新加坡總部)

此外,新加坡電子競技和Web3公司Ampverse去年也獲得了1200萬美元的融資。目前,該公司已逐步擴大業務,包括泰國電競品牌Bacon和MiTH、越南戰隊SBTC電競和印度戰隊7Sea。由新加坡人陳民亮創立的外設品牌Razer也於2019年在新加坡投資了1000萬新元(約合737萬美元),包括支持新加坡當地的隊伍和電子競技組織,以及幫助新加坡選拔參加第31屆東南亞運動會的電子競技國家隊。

沒有本土比賽和選手,為什麼資本還愛新加坡?

我們仔細觀察會發現,新加坡的電競產業是一座漂浮於空的建築。盡管不少海外電競公司在此地設立總部,但落地到實際上來看,新加坡本土即沒有過多的知名選手,也缺乏電競組織與本土賽事做支撐。新加坡總人口為565萬,數據顯示,其電競觀眾為70萬。從占比來看達到了較高的成都,但總量過低,顯然不太能支撐起電競賽事的收視率。仔細觀察會發現,新加坡的電競產業是一座漂浮在空中的建築。雖然很多海外電競公司都在這里設立了總部,但實際上新加坡並沒有太多知名的選手,也缺乏電競組織和本土賽事的支撐。新加坡總人口565萬,數據顯示其電競觀眾為70萬。從占比來看,在成都已經達到了較高水平,但總量太低,顯然無法支撐電競賽事的收視率。

2.新加坡,奧運會的聖地

然而令人驚訝的是,全球性的國際比賽卻非常喜歡在新加坡舉辦賽事。《DOTA 2》2022國際邀請賽TI 11、2022英雄聯盟手遊全球冠軍杯、Valorant冠軍巡回賽(亞太)、DOTA2 Major等賽事均在新加坡舉行。此外,即將到來的2023年奧林匹克電子競技周也將於6月在新加坡舉行。

沒有本土比賽和選手,為什麼資本還愛新加坡?

這與新加坡良好的網路基建設施是分不開的。新加坡網路覆蓋率達到99%且快,世界經濟論壇在2002年就已把新加坡評為全球十大網際網路整備度最高的國家之一。除了基礎設施外,新加坡還與中國、澳大利亞、日本、印度、歐洲以及所有東南亞國家做到高速網路連接,使其成為東南亞通訊中心。這與新加坡良好的網路基礎設施是分不開的。新加坡網路覆蓋率99%,速度快。2002年,世界經濟論壇將新加坡評為世界上互聯網準備程度最高的十大國家之一。除了基礎設施,新加坡還做到了與中國、澳大利亞、日本、印度、歐洲以及所有東南亞國家的高速網路連接,成為東南亞的通信中心。

這樣看來,新加坡在舉辦賽事方面有著得天獨厚的優勢。如果走這條路,新加坡在全球電競行業的地位應該是「賽事中心」。這不禁引發陀螺電競的思考。如果一個地方沒有本土競爭土壤,僅僅舉辦比賽能給新加坡帶來什麼?

沒有本土比賽和選手,為什麼資本還愛新加坡?

上海市體育局發布的《去年,上海哪些體育賽事影響力最大》數字報告顯示,「S10英雄聯盟全球總決賽」成為2020年上海最具影響力的頭部賽事,其直接拉動的經濟效益超過3000萬元,產出效應、稅收以及就業效應都相當可觀。盡管從上海數據的來看,一場大型賽事帶來的收益是十分可觀的。但這是建立在上海電競之都濃厚的氛圍上,且能夠推動上海電競產業繼續發展。根據上海市體育局發布的《去年上海影響力最大的體育賽事》數字報告,「S10英雄聯盟全球總決賽」已成為2020年上海最具影響力的頭部賽事,直接經濟效益超過3000萬元,產出效應、稅收、就業效應可觀。雖然從上海的數據來看,一場大型賽事帶來的收益是非常可觀的。但這是基於上海電競之都的濃厚氛圍,能夠推動上海電競產業的持續發展。

在一場大規模的競爭中,獲得競爭前、中、後長期利益的顯然是廠商。通過賽前預熱、賽中獎勵、賽後皮膚,促進遊戲流量、活躍度、銷量的增長。但是新加坡沒有電競賽事,俱樂部也很多,能帶動的旅遊收入比電競產業收入還多。賽事舉辦地將通過舉辦賽事,開放電競酒店等周邊產業,促進當地知名度的增長,從而獲得收入。

3.新加坡能做好電子競技嗎?

可以看到,新加坡這幾年其實在電競行業投入了很多資源。新加坡政府成立了電子競技協會,積極推動電子競技的標準化。新加坡網路體育和網路遊戲協會(SCOGA)和新加坡全國青年理事會也成立了電子競技學院,通過與學校合作提供社會服務代理項目。為考慮將電子競技作為職業選擇的年輕人提供職業研討會。

新加坡本土企業在海外也有一定的話語權。雷蛇讚助了大量海外電競機構,Ampverse積極收購海外電競俱樂部,EMERGE Esports尋求與其他機構聯合舉辦賽事。

但是,我們可以發現,新加坡的重心並不在國內。新加坡本土電競公司尋求出海舉辦賽事,收購企業。雖然當地一直在舉辦各種大型賽事,但並不能推動當地電競產業的發展。雖然新加坡很多遊戲公司都嘗試過做電競遊戲,舉辦賽事,成為電競的上遊企業,但目前看來並沒有收到成效。

沒有本土比賽和選手,為什麼資本還愛新加坡?

客觀的來說,即使新加坡身為一級市場,電競產業前景卻可能不如印度甚至越南。新加坡電競人口僅為70萬,國土面積733.1平方公里,顯然無法將其打造為具有一定體量的產業。盡管資本十分鐘愛這塊土地,但沒有任何實質性落地的俱樂部、本土賽事做支撐,資本也能夠隨時溜走。盡管新加坡目前已經承辦了許多大型賽事,具備一定的辦賽經驗,有望成為「賽事中心」。但出於吸納更多用戶們的考慮,廠商也會將大型賽事隨時流動到其他區域。客觀來說,即使新加坡是一級市場,電競行業的前景也未必不如印度甚至越南。新加坡的電競人口只有70萬,國土面積733.1平方公里。顯然無法打造成為一個有一定體量的行業。資本雖然很愛這片土地,但沒有任何俱樂部或地方賽事的支持,隨時可能溜走。雖然新加坡舉辦過很多大型體育賽事,有一定的舉辦體育賽事的經驗,但有望成為「體育中心」。但為了吸引更多用戶,廠商也會隨時將大型活動搬到其他地區。

綜上所述,新加坡可能不適合作為電競之地發展。事實上,新加坡對電競的嘗試可能並不完全是出於對電競產業的投資,而更像是吸引資本。在發展電子競技產業的同時,他們也非常關注金融、區塊鏈和Web3等行業。前兩年資本熱的時候,他們在區塊鏈和Web3上投入了大量的資源。

作為一個缺乏電競土壤的地方,單純的賽事場地並不能給新加坡的電競產業帶來太大的收益。新加坡要想加入電競行業,可能需要考慮從上遊企業、賽事技術等路徑入手,成為其高不可攀的支柱。

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