前言
這兩年跟隨電競潮流我也迷上了FPS遊戲,類似《CS:GO》、《PUBG》、《守望先鋒》這些熱門遊戲,都不少玩。為了爽玩這類遊戲並取得勝利,一方面需要高端的硬件配置,延遲低、手感好的外設之外,一款高刷新率的顯示也是必不可少的。對於高端玩家,專業遊戲設備的重要性不言而喻,目前主流的遊戲顯示器刷新一般是在144Hz,少數高端品牌更是有165Hz、240Hz刷新率的電競顯示器可選。
去年老表裝了新電腦,當時用的顯示器是明基子品牌MOBIUZ遊戲顯示器的EX2510,是針對遊戲玩家的入門級遊戲顯示器,有點可惜的就是分辨率只有1920*1080。最近準備開學了,老表又要升級配件了,重點是先考慮換顯示器,從原來的1920分辨率升級到2K分辨率,依然還是考慮帶高刷新率的遊戲顯示器。
怎麼選適合的顯示器
市面很多品牌推出也相應推出針對遊戲的顯示器,那麼應該如何挑選呢?先簡單了解幾個常見的參數標識:面板/色域/亮度/對比度/色深/色準/刷新率等。
關於面板
- IPS面板:其優點是色彩準確,可視角度大,而缺點就在於漏光和響應時間。不過普通用戶很少會在意這兩項,畢竟漏光是全黑的時候才容易被觀察到,而追劇或辦公也不會在意響應時間這個事,只有華麗的色彩與顏色的準確度,才是較實用的。IPS面板有著最好的色彩和色準,液晶的排布平行於畫面,所以任何角度觀看都不會變色。一些專業級的顯示器都是採用的 IPS面板,比如 Mac 系列,雖然面板本身並不代表高端,但對我們普通用戶而言,IPS的綜合素質確實更高一些,無論打算買來做什麼,首推IPS面板的。
- VA面板:因為是軟屏的關係,此面板在曲面屏上比較常見。它可視角度較大,幾乎沒有漏光問題,對比度極高,色彩也最艷麗。相較TN與IPS來說,VA有種折中的感覺。
- TN面板:此面板製造成本較低,在早期市場上相當常見。但因為其色彩失真較大,可視角度小的原因,已逐漸被IPS所「取代」。當然這個取代只是說在日常領域,因為其響應時間的優勢,現在反而在高端的電競顯示器上出現。
關於參數
- 色域:也可以叫色彩空間,是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生的顏色的總和。值得一提的是,專業制圖顯示器標註的99% sRGB色域指的是色域覆蓋率為99%以上,而有些標準超過99%的,甚至達到130% sRGB的,都是色域容積,而且頁面往往不會註明兩者的區別。只能說中國文化,博大精深。
- 廣色域:顧名思義,一種比sRGB覆蓋更廣的色域標準。在顯示器參數中,我們最常見的就是sRGB、DCI-P3、Adobe RGB以及NTSC。其中NTSC是電視行業的標準,所以在電腦顯示器上不會用到;而DCI-P3是美國電影行業標準,更多的是針對電影和遊戲方面;Adobe RGB色域對應攝影、印刷和設計,應用場景較窄;sRGB色域應用廣泛,常用的Win系統,Photoshop軟件默認配置都是sRGB。記著sRGB<Adobe RGB≈DCI-P3就差不多了。
- 亮度:表示顯示器的亮度,現常見為250尼特以上。而好的螢幕,一般是500尼特起步,甚至一些已達到600尼特,還通過HDR600認證,能帶來更高的畫質感與呈現更多的畫面細節。
- 對比度:指的是白與黑兩個顏色間的亮度對比,對比度高就意味著從白至黑間更容易區分。有一段時間商家常在吹噓的就是高對比度,實際上並非越高越好,只要靜態對比度能達到1000以上就基本夠用了。而且商家常用動態對比度來打擦邊球,直接寫個幾萬比一,實則兩者所指的並不是同樣的東西。
- 色深:就是色彩的深度,色深越高,不同顏色間的過渡就越流暢。現常見的顯示器都標註著8Bit、10Bit等。顯示器的Bit值越高,表示其擁有更鮮明的色彩層次,色彩漸變過渡更加平滑。
- 色準:現今許多顯示器會開始標註一個ΔE值,此為色彩準確度。ΔE值越高,表示顯示顏色與標準色間的偏差越大,就是俗稱的偏色,反之越低為色彩越準確。一般宣傳頁有標註這個ΔE值的,說明廠家有經過工廠校色,用戶拿到就可以直接用了。
- 刷新率:通過百度,可以得知刷新率是指電子束對螢幕上的圖像重復掃描的次數。刷新率越高,所顯示的圖像穩定性就越好。普通的顯示器都維持在60Hz,而電競顯示器一般都在144Hz以上。
- Free-sync和G-Sync:簡單說就是一種保證顯示畫面流暢不撕裂,解決延遲和卡頓的功能。兩區的最大區別在於,前者是AMD家後者是Nvidia家,前者是軟件技術,而後者是硬件晶片。
最後選擇的是MOBIUZ今年首波新品EX2710Q,擁有95% DCI-P3色域,WQHD分辨率,約10.7億色顯、1000:1對比度、250 cd/㎡亮度(HDR模式下400 cd/㎡)、178°水平/垂直可視角。還有明基自有的HDRi技術,內置2.1立體聲音響,支持165Hz刷新率、AMD FreeSync Premium防撕裂、1ms MPRT、Light Tuner、B.I.+智慧調光技術等。
顯示器自帶音響不少見,但是2.1聲道的還是比較鮮有了,MOBIUZ EX2710Q的2.1聲道是由2W雙音響+單獨5W低音單元組成,經過treVolo團隊專業調校,內置的DSP晶片可以根據不同情景對音效進行優化等。下面快速體驗一下,就準備打包拿過去給老表了。
外觀展示
MOBIUZ EX2710Q的包裝設計依然沿襲了MOBIUZ品牌的色調,採用橘、灰、黑三種底色搭配,正面是顯示器的渲染圖,下面標註有MOBIUZ,說明它是MOBIUZ品牌顯示器,渲染圖中顯示的也是主題遊戲秘境概念圖。以它的硬朗有型外觀設計顏值來說,的確很亮眼,特別是它遊戲元素的Y形支架,非常犀利醒目。略過包裝盒,快速組裝起來。
把MOBIUZ EX2710Q的螢幕和支架組件安裝好,因為採用了免工具快拆支架設計,所以只需對準孔位一扣即可安裝完成。另外拆卸也很簡單,按壓顯示器背面的釋放鍵就能快速移除支架。顯示器預留了100*100mm的VESA支架孔位,如果有支架臂的小夥伴,可以使用配套4顆螺絲固定安裝支架臂。
MOBIUZ EX2710Q和前代還是有變化較大的地方,就是支架底座部分:原來MOBIUZ EX2510是三角形支架底座,現在變成了Y形支架底座。Y形支架底座外觀設計依然非常犀利醒目,帶有橘色邊做勾邊點綴設計。連接支架底座的尾部做了凸出提高,安裝後微微向前傾斜。
Y形支架底座的前方空位置,可以用來放置主機手柄。每當玩完遊戲後,把手柄往這區域一放,讓桌面變得整潔有序。
特別說一下之前EX2510只送了HDMI和DP線,這次的EX2710Q除了DP線和HDMI線,還另外配備了一根USB拓展線;隨包裝一起的其他配件還包括:電源線、電源適配器、理線擋板、產品手冊和保修卡等。
安裝好底座後的狀態,正面看見MOBIUZ EX2710Q是採用了三邊窄邊設計。窄邊框有利於多屏拼接得到更好的視覺體驗,可以避免了視角上的邊框阻礙觀感,如果有條件的遊戲玩家,還是非常推薦多屏拼接的,這樣可以給FPS/賽車遊戲帶來更好的遊戲沉浸感。
顯示器下邊框是蜂窩狀的兩個2W內置音箱,5W獨立單元在背部。下邊框中心位置就是環境光感應器,它可以根據環境光變化,進而調整螢幕色溫與亮度,讓螢幕呈現舒適當下的觀看色溫與亮度,B.I.+智慧調光如何工作也就是依賴於此。之前的明基EX2510也帶有環境光感應器,是凸出的「下巴」設計,現在MOBIUZ EX2710Q把它整合到下邊框處,完全磨平的設計,顯得外觀線條感更加流暢美觀。
右側是HDRi調整快捷鍵,左側是MOBIUZ母品牌明基的LOGO。
▲螢幕邊框特寫
在顯示器熄屏狀態下,會讓人感覺是無邊框設計,實際上現在的顯示器都是窄邊框,相信未來都能做出類似手機一樣的真正的無邊框設計。日常玩遊戲的時候並不會太在意邊框的存在,更多的是專注螢幕中心的遊戲區域。
MOBIUZ EX2710Q的背面,與支架底座一樣採用了太空灰,立體感造型很強,對稱式的對角線條,簡潔又不失個性,可以讓人從背面看一眼就留下比較深刻的印象,背面中心頂部是單獨5W低音單元,側邊是MOBIUZ標識LOGO。整個設計可以感覺產品科技感的提升,凸顯了遊戲顯示器科技元素。
支架支持上下俯仰角度調節和左右旋轉、俯仰微調等。總的來說可調節幅度還是很不錯的,可以滿足不同玩家的角度需求。
支架的腰部設計有一個理線口,方便玩家整理走線,整理好之後扣上理線擋板。
在顯示器的正面僅有HDRi調整快捷鍵,其他的電源鍵/OSD菜單鍵而是設計在了顯示器背面,分別是:1個快捷鍵、1個五維搖桿、電源鍵。
在體驗中,可以發現MOBIUZ EX2710Q在人機交互上做得真的很出色,幾乎所有的功能選擇設置只需單手操控五維搖桿就能完成,誤觸誤按率也非常低。控制邏輯思路是非常清晰,上手難度很低,只要操控一下就可以快速熟悉調節起來。
MOBIUZ EX2710Q的尾部擴展包括:雙HDMI 2.0、DisplayPort 1.4、音頻輸出、USB HUB接口、雙USB3.0接口、電源接口。雖然接口並不算多,但屬於主流接口,對於遊戲顯示器的定位和遊戲玩家的需求而言,還是非常不錯的。另外接入了USB HUB功能,拓展雙USB3.0接口在後方,可以用來接入無線滑鼠鍵盤。
作為多機玩家,3個接口可以幫他省去很多麻煩事情,不用反復插拔接口或者是使用HUB,以前的顯示器只有1個HDMI接口,為了不經常插拔就加裝了HUB,但是經常容易出現供電不足帶不動HDMI工作,這次再也不用擔心了:DP接電腦,HDMI接PS4和Switch剛好。並且支持多接口參數記憶,這樣在切換不同接口輸出時,不再需要重新調節參數,非常的實用。另外這款顯示器是直接把電源適配器集成在機身內部,也減少了理線煩惱。
玩遊戲最大的感受就是除了娛樂外,還要爽!在遊戲中不僅操控和視覺的感受能帶來爽,還有一個讓人覺得爽到不行的東西:聲音!音箱、耳機自然是這個聲音的傳遞者了,玩遊戲也不能落下它,遊戲享受過程中少了聲音效果,頓時會讓遊戲淡然失色一大半。
在顯示器下邊框網罩中隱藏著兩個2W的向前傳聲的內置音響,加上顯示器背面的單獨5W低音單元組合,它的音效不再是「只聽個響」這麼簡單。再加上經過明基金耳朵團隊treVolo音效感知技術調教加持,自然音質效果不凡,可以帶來媲美桌面音箱的沉浸式立體音效。
▲0-100mm垂直升降調節
▲左右15°的轉角調節
▲-15°~ -5°的俯仰角度調節
▲水平微調
MOBIUZ EX2710Q的角度調整支持人體工學設計,調整幅度能讓用戶可以用舒服的姿勢享受遊戲體驗。預留的100*100mm的標準VESA孔,也可以根據個人需求安裝支架臂來提升顯示器的調整幅度。
螢幕色彩測試
在肉眼觀感上看MOBIUZ EX2710Q的色彩表現力是非常不錯的,過渡也比較自然。每個人的眼球觀感色彩感知是不一樣的,所以用了紅蜘蛛X校色儀來檢測一下它的實際色彩變現力如何,在測試前已經常亮顯示器進行1小時的預熱。
經過測試後,和官方宣傳一樣,覆蓋97% DCI-P3 / 100% sRGB / 86% NTSC、伽馬曲線貼合2.2光度、灰階輸入100%RGB的色溫為6750K、螢幕峰值亮度235nits、對比度770:1、白點落在6800K、色準ΔE平均1.24。
對於IPS遊戲顯示器定位來說能有這樣的數據不算差了,當然和一些面向設計類的顯示器還是有一些差距的,這些也可以理解,因為顯示器也是「業術有專攻」的,例如遊戲顯示器更為注重滿足玩家遊戲沉浸需求的參數。綜合各方面顯示性能都比較出色。即便日常不玩遊戲,也可以勝任一些觀看電影、辦公處理圖片等工作。
165Hz高刷新率與1ms MPRT響應、AMD FreeSync Premium防撕裂
一般顯示器刷新率只有60Hz,而MOBIUZ EX2710Q具備了165Hz高刷新率,能夠在相同時間內刷新更多的圖像幀,顯示畫面更加平滑,支持FreeSync技術,可有效防止螢幕刷新率不匹配造成的畫面撕裂和跳幀現象,為玩家帶來流暢穩定的畫面體驗:減少遊戲拖影、撕裂、運動模糊現象,這樣遊戲中就能保持流暢穩定發揮,不受到干擾。
MOBIUZ EX2710Q通過顯卡驅動可以設置顯示器165Hz刷新率,如果是AMD顯卡用戶,還可以在顯卡驅動中設置FreeSync技術開啟。開啟之後,可以給玩家用戶帶來很好的體驗,在165Hz高刷新率下,可以讓遊戲中高速運動的貼圖場景變化時畫面依然清晰,結合1ms響應時間,消除畫面不清晰和動態模糊情形。如果是NVIDIA顯卡用戶,可以在控制面板中開啟G-SYNC功能,也能帶來同樣的顯示畫面流暢不撕裂,解決延遲和卡頓效果。
在體驗賽車遊戲的時候如果顯示器不支持防撕裂,經常出現遊戲畫面出現撕裂,對於遊戲享受過程中心中總會有點「疙瘩」不爽快。MOBIUZ EX2710Q不僅擁有高刷新率外,還支持防撕裂,開啟之後,在賽車遊戲中的多彎道高速飛車的畫面下,就再也看不到畫面撕裂的情況了。
多種色彩模式
作為一款遊戲顯示器,MOBIUZ EX2710Q有很多特色功能優化,在OSD菜單設置菜單中有多種色彩模式的預設:HDR、遊戲HDRi、影院HDRi、FPS、RPG、賽車遊戲、sRGB等。它還特別針對遊戲進行了優化FPS/RPG/賽車遊戲模式,通過專設3種色彩模式來增加遊戲沉浸感。另外還可以定制不同模式下的遊戲偏好,例如色彩飽和度、亮度、灰度等。
市面很多大作遊戲都是採用了氛圍臨場感很強烈的暗部場景,例如《生化危機》就是比較出名的代表作。有時候在遊戲中很難發現暗處的對手位置,MOBIUZ EX2710Q做了顯示優化,加入了20級手動調節的Light Tuner技術來做到陰影增亮,通過調節,可以在確保整體曝光準確的前提下,提升暗部亮度,以保證能獲取更多暗部細節畫面,輕鬆探查隱藏在地圖陰暗區域中的對手,達到改善遊戲體驗的目的。
從對比就可以看出不少暗部細節在FPS/賽車模式這兩種色彩模式下,通過Light Tuner調節後呈現更清晰細膩。特別是開啟Light Tuner後,原本暗部細節直觀上是比較難辨識的,暗部隨著級數增加而增亮,暗部細節也隨之清晰呈現出來。
玩《狂野飆車》,MOBIUZ EX2710Q表現還是不錯的,畫面乾淨利索,開啟了賽車遊戲模式後,畫面更加的穩定,暗部細節方面受到了壓制,但是沒有太多的缺失,可以說是很好的平衡,賽車模式還是值得肯定的。MOBIUZ EX2710Q擁有的165Hz的超高刷新率,1ms響應時間,有效的防止了汽車尾燈拖影的煩惱,以及可以再高速畫面切換的時候,擁有流暢的色彩細節,為玩家帶來那種超高的速度帶來的快感,體驗玩命關頭的碰撞。
HDRi對遊戲和電影的改變
MOBIUZ EX2710Q支持明基自有的HDRi顯示技術,簡而言之該技術可根據環境光,自動調整畫面亮度和色溫,當玩3A遊戲大作的時候帶來更強的沉浸感同時也減少因HDR高亮過曝而導致的疲勞。通過顯示器右下角邊框上面的HDRi快捷鍵進行實時切換:遊戲HDRi模式、影院HDRi模式、Display HDR模式三種顯示模式。
上圖是遊戲場景對比,分別通過標準、Display HDR和遊戲HDRi的對比,可以直觀上看出屏攝遊戲畫面的視效差距。可以看見在開啟HDR後,畫面對比度有明顯的增強效果,色彩呈現度會有增強。當切換成遊戲HDRi模式,可以發現畫面與Display HDR的對比又有進階的提升,另外會對高光亮度畫面進行抑制,避免了過曝,保留細節,另外對暗部細節有增亮凸顯。
上圖是電影場景對比,標準、Display HDR和影院HDRi的對比直觀上的區別,相信上圖就能直接感覺到對於細節的層次解析力提高是不一樣的地方了,特別是影院HDRi增加了暗部處的局部的亮度提升和對比度加強,讓電影感帶入更深,同時也讓觀影更能感受到電影中的場景感。
MOBIUZ EX2710Q對3A單機遊戲的體驗最大的提升就是硬件支持遊戲HDRi。開啟後,對比度有明顯的增高,畫面的暗部變暗了,更突顯出氛圍感,細節依然完整保留。特別是玩《鬼泣》、《寂靜嶺》那種暗畫面充滿整部遊戲的場景,最能體驗到遊戲帶出來的觀感層次和景深,非常有氛圍感,再加自帶的2W雙音響+單獨5W低音單元組成2.1聲道,結合DSP晶片的5種不同聲音模式,真正體驗到音效+視覺+玩,三體合一那種玩TV GAME的爽快感。
treVolo加持,絕不是聽個響
在DSP晶片加持下,MOBIUZ EX2710Q具備了5種音效模式:FPS模式、影院模式、賽車模式、運動模式、派對模式。例如觀看大型比賽直播,也能很好的感受到賽場中觀眾的激情氛圍,或者看《玩命關頭》這種大片,更加激動人心了,2W雙音響+單獨5W低音單元足夠大的輸出功率讓它足以媲美桌面2.0音箱,獨立的5W低音炮使得無論是遊戲還是視頻的音效呈現更為飽滿震撼。DSP晶片根據不同情境對音效進行優化,在電影觀影時就能感受到:根據頻段的強弱製造出音場效果,原聲的優化後,能帶來很逼真的臨場感,就像電影中飆車戲,就可以感受到引擎的轟隆聲。
遊戲觀影日常少不了智慧護眼
開啟B.I.+智慧調光功能後的使用效果,利用室內吸頂燈來控制亮度測試,可以看見螢幕亮度會隨環境光的變化而變化。顯示器下邊框集成的環境光線感應模塊,可以感知周圍環境光線並自動調節螢幕亮度和色溫,避免螢幕亮度過亮或過暗對視力損傷。
MOBIUZ EX2710Q帶有護眼功能,所以做一個簡單又快速的閃屏測試:通過手機拍照取景框對著螢幕就可以看出有沒有閃屏問題。在測試中,手機畫面沒有出現干擾紋(也叫:波紋)等閃屏現象,說明它的低頻閃、護眼功能並不是虛設的。
藍光對於眼睛是危險的,因為瞳孔並不能過濾藍光,因此環境中的所有有害藍光都會直達眼睛的黃斑區,若長時間會造成視力下降,讓視覺細胞受損。特別是玩過於沉浸於遊戲的時候,一玩就是幾個小時。
MOBIUZ EX2710Q同樣帶有低藍光模式,可以設置最高20級的低藍光級別,簡單說等級越高,色溫也就越高。開啟低藍光模式後會覺得螢幕偏暖色,就算長時間對著電腦眼睛也沒這麼累,也算是給用眼減負了,開啟低藍光模式是很實用的功能。
比較有意思的就是,MOBIUZ EX2710Q帶了電子報模式,簡單說它就是電子書模式,開啟之後顯示就會變成像Kindle的黑色灰度全局顯示,通過減少視覺疲勞來做到護眼效果,視覺疲勞指數和Kindle類似。在這個電子報模式下,合適的色溫設置和整個畫面的對比度約束可以有效的降低人眼的長時間閱讀的不適感。通過多種設置來做到螢幕的護眼效果,護眼效果自然是緩解人眼疲勞度的,並不是絕對防護的,所以建議小夥伴們在每天放一放手機,多走走,減少使用時間。
體驗後點評
做為一台遊戲沉浸式顯示器,個人認為MOBIUZ EX2710Q還是相當稱職的,不管是出色的性能上能滿足PC/PS4/Switch遊戲玩家外,還是電影發燒友一樣能兼顧得了。就算日常使用它來工作,也可以很好的勝任,簡單來看它算得上是娛樂工作雙修的好搭檔。對於我老表他玩遊戲娛樂用,是絕對值回票價的,因為玩GAME就是這樣純粹,想要的165Hz高刷新率、WQHD分辨率、HDRi技術、2.1聲道、treVolo音效、1ms MPRT響應、FreeSync防撕裂,B.I.+智慧調光、995% DCI-P3色域統統有。
EX2710Q作為MOBIUZ專為遊戲玩家打造的新品顯示器,在畫質上繼承了母品牌明基的傳統,畫質方面相當出色。遊戲向的顯示器到底值不值,自然大家心中自有衡量了。在有限資金選擇下,盡可能選擇合適自己的顯示器最為重要,也考慮日常主要用途,這樣才能做到「業術有專攻」的精辟。希望這次分享能給選擇遊戲顯示器的小夥伴們有所幫助。