>90後玩具已成小學生的歷史?這款玩具,曾是最受歡迎的「寵物」【寵物宅設計情報分享】90後玩具已成小學生的歷史?這款玩具,曾是最受歡迎的「寵物」

  今年是2020年,也是21世紀第三個十年的開端,我知道正在觀看這篇文章的你們至少也得有20-30歲的程度了,也一定曾多次發出過韶華易逝的感慨。

  時光是一個非常奇妙的事物,當人們身處期間的時候往往不會有太多的在意,但一旦回望過去,似乎所有的美好和悲傷都仿若白駒過隙,稍縱即逝—

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  當《龍珠》中的悟空回望第一次和布爾瑪相遇的情景時,相信所有經歷都會一並湧現到腦海之中…

  我知道對於現階段的所有90後來說,哥哥/姐姐的稱呼已經是可接受度的極限了,也就是說如果哪個小孩膽敢叫我們做叔叔/阿姨,那隨即而來的絕不會是溫情的回復,而是狠狠的一個耳光—

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  90後無疑是倔強的,但這種倔強的背後更多是不想被時代拋棄的焦慮,沒有人願意被記載進歷史,哪怕是那些曾為我們所把玩過的東西。

  但不願意歸不願意,真實世界的運行法則在於:歲月真是一把殘忍的殺豬刀啊!

  01.網友抱怨:我的童年已經成為現在孩子眼中的歷史了

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  如上感慨來自一位名叫@小王小王有點迷茫的網友,而他的此番抒情來自於一款名叫「電子寵物」的實體玩具—

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  從上述截圖可以看到,此圖來源於某年級學生的課本,而就在其中作者用寥寥百來字概述了電子寵物的發展歷程,從短短幾年達到8200萬銷量,到後來慢慢淡出人們的視野。

  盡管科普作者也在最後補上了一句「盡管如此,電子寵物曾經在電子產品和兒童玩具中有著不可被取代的地位」,但這段說辭也難掩悲情,似乎象徵著一個時代的謝幕。

  那如此說來,我們90後果真只能成為00和10後的前浪,我們曾經鐘愛的玩物也只能夠用作小學生的歷史科普的知識增長嗎?

  或者更進一步說,作為前浪的90後們,未來的路究竟能在何方呢?

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  要想理解上述問題的答案,那就不得不了解一番電子寵物的發展歷史了。

  02.電子寵物的發展歷史

  電子寵物的潮流是經由日本人掀起的,而最初的形態和玩法可以追溯回1996年經由bandai推出的「拓麻歌子」

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  這款電子設備的外觀猶如雞蛋,而玩法也極其簡單僅有一塊黑白像素屏外配三個功能按鍵而已,不僅如此,整款設備的玩法也只是讓用戶給屏中「寵物」進行投喂、清理、遊戲等等養育式的互動,而且互動頻次也非常貧瘠(隔很久時間才需要投喂和清理一次),完全沒有所謂的沉浸式可言。

  然而令人意外的是,就這樣一款玩法佛系的電子寵物,居然在發售後不久便遭到了來自全世界消費者的追捧,並引來了無數商家的山寨抄襲。

  但即便如此,依據官方數據統計,上述拓麻歌子系列也成功在日本國內賣出了超4500萬只的程度(全球累計7000萬),成為了一整個時代的共同記憶—

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  為什麼拓麻歌子能夠如此爆紅?相關的解讀文章網上已有不少,但其中的關鍵就在於這樣兩個字:獨特性!

  或許自拓麻歌子誕生以後,滿世界的商家都在山寨這款遊戲的玩法,但對於絕大多數山寨者來說他們只復刻了拓麻歌子的「皮囊」,而錯失了至為關鍵的「成長系統」

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  如上圖譜為拓麻歌子的成長路徑,每當達到一個關卡點它們的形態便會發生變化,但究竟會進化成哪個模樣,就得看操作者究竟是如何養育的。

  也就是說不同養育習慣的用戶,能夠獲得完全迥異的拓麻歌子形象。

  不難想像,如此獨特性的成長路徑,絕對會比千篇一律的固定的投喂成長模式更能給用戶帶來親密的情感,或者說用戶在面對上述兩種成長模式性的玩樂心態是完全迥異的:

  對於前者來說,因為操作習慣會對成長起決定影響,因此用戶也會步步為營,如同養育小孩般予以電子寵物仔細入微的照顧,會好好的享受每一個成長階段,並為自己的寵物能夠長成不同形態而興奮異常;而對於後者來說因為成長路徑是固定的,因此用戶頂多也就只有著追求數值上的突破,只會為自己的寵物能夠比別人更高階而暗自偷樂。

  類比來說,這就是任天堂遊戲和網頁遊戲的區別,因為多樣性成長系統的加入,讓一款簡簡單單的電子寵物也變得耐人尋味了起來,並成為了一整個時代的共同記憶—

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  因為寄情深刻,在當年我們還能看到網友為拓麻歌子舉辦的葬禮或婚禮,簡直就將電子寵物當孩子來看待了…

  當然,隨著科技的進步,拓麻歌子系列也在後來衍生出了更多樣的玩法(能夠讓用戶相互對戰或聯誼乃至繁衍後代),以及推出了先進的彩屏系統,讓用戶能夠給電子寵物添置更多樣華麗的裝扮。

  但即便如此,當時間到來21世紀的第一個十年的結束之際,這款曾風靡全世界的拓麻歌子也都不得不面臨被人拋棄的厄運—不是bandai不肯與時俱進(從硬件到玩法都進行了革新),而是隨著更多元的娛樂方式的湧現(網路遊戲,智慧型手機等),這種養育電子寵物的玩法已經不再具備吸引力了。

  因此也就成為了小學生教科書上的那段「科普歷史」

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  那如此說來,電子寵物可真只能夠成為歷史的一個句點嗎?

  放心吧,我的答案是否定的,電子寵物沒死,它們只是換了個方式繼續留在我們的身邊—

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  如上為小學生教科書的另一部分截圖,同樣用百來字描述了2010年推出的「會說話的湯姆貓」的事例。此貓同樣是電子寵物,但區別於拓麻歌子式的單向投喂,湯姆貓甚至能夠借用AI系統和用戶進行語音交流,能更進一步的做到情感上的互動。

  不僅如此,就在2010-2020這十年間,我們甚至能夠看到諸如SIRI、微軟小冰、小愛同學等等人工智能助手的出現,而它們除了能夠在情感維度與我們進行洽談之外,還能夠為我們進行房屋設備的監控和操作,甚至還能夠在有需要的時候幫我們點一份外賣,以及全天候檢測人體健康並給出科學合理的調整方案—

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  各家科技公司推出的智能音箱…

  當然,或許你會說電子寵物就得有電子寵物的模樣,否則它就不是「寵物」。但這種看法又何嘗不是沒有洞察到電子寵物的「情感慰藉」本質所導致的偏見呢?

  我們真的就差給AI音箱套上一個寵物外形的皮囊嗎?不,這都是次要的,相反如今的「電子寵物」已經能夠做到比你自己還要懂自己的駭人程度了—

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  其實SONY也曾推出過寵物外形的AI玩具…

  也就是說,電子寵物從未衰亡,它們只是從最初的拓麻歌子形式,不斷的進化成了如今無處不在也無所不知甚至能夠做到無所不能的事情的AI智能系統罷了。

  我們不差一塊「寵物的皮囊」,而成為歷史的塵埃也更是無稽之談,再進一步說,作為正值壯年的90後們又何須深覺任何的悲哀呢,我們從未被時代拋棄,我們可是一直都在用與時俱進的科學知識引領時代浪潮的方向呢—

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  從潮流的被動接受者,到潮流的製造者,這是我們90後的成長演變。而從簡單的餵養投食,到如今的無所不能,這則是電子寵物在過去20多年以來的進化。

  如果罔顧了這層迭代的內涵,非要偏執的將電子寵物就等價於當年的拓麻歌子,並因此而發出時代謝幕的感嘆。

  這難道不就是所謂的矯情嗎?而借由矯情抒發的情感,你們難道就不能品味出滿滿的油膩感嗎?

  好吧,希望各位能夠理性樂觀的看待如上變化吧。