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(以下金額,都是人民幣。)


本文來源:中新經緯(中國新聞網旗下財經自媒體,微信id:jwview)


記者:李曉萱、趙佳然


今天(2017年10月11日)的朋友圈又被《王者榮耀》刷屏了。


這次不是賣了幾億皮膚,也不是下載量、日均活躍這些讓遊戲同行羨慕嫉妒恨的數字,而是關於這個團隊的年終獎。


今天午間時分,一張來源某社交軟件的截圖流傳開來,上面有人匿名發布一條消息,內容是「證實了,《王者榮耀》(團隊)年終獎100個月薪水!」下面緊跟著一名為「騰訊員工」留言回覆「哈哈,也不全是啦,我是120個月。」

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該截圖一出引發網友熱議,紛紛表示知道《王者榮耀》賺錢,但年底發100個月薪水還是太誇張了,有網友評論「這是幹1年頂9年的節奏」。


也有網友自嘲:「不公平啊,我每天在《王者榮耀》上投入的時間,可比他們員工多。」


面對這一系列的討論熱議,下午3點左右,在第一財經日報的追問下,騰訊遊戲官方回應稱「這傳言太離譜啦~10月才開始就算獎金啦?大家還得努力工作好幾個月呢!」

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對此,騰訊公司一位不願具名的員工對經緯君表示,騰訊一般年終獎在年底前半個多月才能知道,不過也不排除他們(《王者榮耀》)團隊特殊的可能性。


自《王者榮耀》風靡以來,關於團隊年終獎傳聞一直不斷。


今年7月,就有網友爆料該團隊年終獎平均140萬元人民幣,最高達到200多萬。另有網友稱,將發放82個月年終獎。



今年年終獎到底會有多少?


雖然澄清了傳聞不屬實,但官方回應的理由並非是「100個月薪水年終獎」這個數字是高還是低,而是說未到年底無法計算年終獎金。


但回想一下關於《王者榮耀》的種種數據,就知道這個數字應該低不了。


據第一財經報導,2016年《王者榮耀》全年收入68億元,今年二季度收入148億元。遊戲資訊網站17173則爆料,該團隊2016年的平均年終獎為每人140萬元。


那麼今年《王者榮耀》團隊的年終獎會達到多少呢?我們不妨來試著算一算。


伽馬數據發布的《2016年中國電競產業報告》顯示,《王者榮耀》2016年全年收入為68億元,占2016年手遊總收入的17.7%。截至2016年底,《王者榮耀》的日活躍用戶已超過5千萬。


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▲圖片來源:伽馬數據


根據騰訊的2016年財報,2016年度智能手機遊戲收入約384億元,而到了今年,《王者榮耀》給騰訊作出的貢獻只增不減。


根據騰訊公布的第二季度及中期綜合業績,2017年上半年,騰訊總收入為人民幣1061.58億元(156.70億美元),比去年同期增長57%;其中《王者榮耀》等手遊表現突出,為騰訊公司貢獻了大約人民幣148億元的收入,首次超過PC端遊戲。


在財報利好的帶動下, 騰訊股價10月10日報收於323.2港元,漲1.38%,市值突破3.07萬億港元。


騰訊公布的2017年中期財報顯示,今年前兩個季度,騰訊智能手機遊戲收入達到277億元。


如果假設騰訊下半年收入與上半年持平,那麼2017年全年的手遊收入將為554億元,比去年增長44%。


假設2016年《王者榮耀》團隊的年終獎平均為140萬元,那麼以此計算,《王者榮耀》團隊今年的人均年終獎,可能達到200萬元以上。


當然,這只是我們的一個假設,年終獎不會每個人都相同,會不會是100個月薪水也不得而知。但我們能預料到的是,今年的《王者榮耀》仍是騰訊的一大賺錢利器。


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除了騰訊本身的盈利能力之外,馬化騰的慷慨也是員工高薪的原因之一。


據21財聞匯報導,去年騰訊年報顯示一名高管年薪大約是2.74億港元,而馬化騰當年的年薪是3282.8萬元,是這名高管的九分之一。


除了高管之外,普通員工也以公司股票、紅包等各種方式獲得各種「獎金」。


據網易新聞,今年7月騰訊控股發布公告,發行1787萬新股獎勵10800名員工。按照今日(10月11日)騰訊控股收盤股價352港元計算,這筆獎勵價值62.7億港元(52.7億元人民幣),每人大約58萬元港幣。


這也不是騰訊第一次給員工發股票,早在去年11月11日騰訊18周年慶時,騰訊為員工準備了一份特殊的「感恩禮包」:向員工授予每人300股騰訊股票,按照目前股價計算,這筆錢也超過31億港元(約26億人民幣),每人大約30萬元港幣。


參考:


>騰訊18歲生日快樂!中國最大的網路公司送股票和現金給每位員工,現金總額人民幣3000萬元。


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慶典當天,騰訊還為在職員工、離職員工、外包人員和公司服務人員,準備了總額約3000萬元的現金紅包,單個紅包金額在188-1888元之間不等。


除此之外,騰訊從1999年創立開始,就形成了每年馬化騰親自給員工發「開年利市」紅包的傳統,雖然金額不大,但30000多名員工早早起來排隊領紅包的場景,也十分震撼。


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一款皮膚日賺1.5億,王者榮耀吸金能力不可小覷


《王者榮耀》有多賺錢?


截止到今天,王者榮耀共有72個英雄,158個皮膚,每位英雄都有一個價值288點券(1元=10點券),即28.8元的皮膚,一些豪華皮膚價值高達1888以及2888點券。


今年3月7日,《王者榮耀》為遊戲內英雄趙雲,出了一款名為「引擎之心」的皮膚,售價888點券,一天內竟然賣出1.5個億。


與pc端遊戲英雄聯盟所不同的是,王者榮耀的皮膚自帶屬性加成,在競技遊戲中能給玩家帶來些許的優勢。


這種特殊的加成刺激了大家的購買需求,有些重度玩家甚至把自己的大部分收入,都投在了購買皮膚上。

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除了皮膚,王者榮耀還有購買英雄、銘文、點券等付費方式,但這款號稱「騰訊鈔票收割機」的手遊,早已不只是一款遊戲,圍繞其衍生的直播、視頻、電競、媒體、周邊等,已經成為一個有足夠市場價值和盈利空間的產業鏈。


代表最頂尖玩家對決的王者榮耀職業聯賽,總獎金就高達185萬元,創下了移動電競賽事的新紀錄。


爭議:王者榮耀是不是未成年人的「毒」


在王者榮耀瘋狂吸金,席卷各個年齡層玩家的現象背後,一些負面的評價也在產生。


遊戲內社交的趣味性和各種線上活動的高回報率,讓王者榮耀變成了一個「有毒」的遊戲,一些年齡較小的玩家長時間沉迷其中,不僅占用大量時間,甚至可能會被遊戲中借鑒歷史人物的設定所誤導,這令家長們一度對王者榮耀產生不滿情緒。


2月19日,南都周刊發文《也許王者榮耀正一步步毀掉小學生們的世界觀》,3月份,光明日報發文,《荊軻是女的?小學生玩王者榮耀還能學好歷史嗎?》。


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7月3日晚間,人民日報中央廚房刊文《王者榮耀 娛樂大眾還是「陷害」人生》,全文批判王者榮耀導致少年兒童因為玩遊戲而引發的負面案例,一句「到底是遊戲娛樂了大眾,還是「陷害」了人生」定性了王者榮耀這款遊戲給青少年帶去的負能量。


騰訊於7月4日回應人民日報的批評,回應稱《王者榮耀》作為一款遊戲產品,在遊戲設計本身是完全符合國家規定的。「但我們現在已經是一款國民遊戲,就必須承擔起對應的責任。」「其實遊戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片。」


鑒於人民日報的批評,7月4日午間,騰訊控股午後出現大幅跳水,一度跌近5%,市值蒸發超1300億港元。不過,這種跌勢並未持久。截至發稿時,騰訊股價達351.6港元,市值達33397.18億元。

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以下圖片是近日流傳於大陸網上的圖片,《王者榮耀》也有培訓班了.......

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下圖是騰訊旗下負責《王者榮耀》的天美工作室群(由多個工作室組成,所以叫「群」)的辦公室

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